Apžvalga: „Dead Space 3“ gali būti ne tas žaidimas, kurio ieškote
Skirtingai nuo trečiojo žaidimo daugelyje kitų žaidimų trilogijų, Negyva erdvė 3 nėra nieko išvada. Neabejoju, kad serija tęsis ir po to; EA pranešė, kad išankstinių užsakymų skaičius viršijo Negyva erdvė 2 , o leidėjas ne tas, kuris leidžia sėkmingai franšizei mirti. Gerbėjams kyla klausimas: ar mums patinka serialo kryptis?
Programuotojas: Visceraliniai žaidimai
Leidėjas : JI
Išleidimo data: Vasario 5 d
Kaina: 59,99 USD
✭✭✭✭✭✭✭✩✩✩
Rezultatas: 7/ 10
Po įvykių Negyva erdvė 2 , mūsų herojus Isaacas Clarke'as atsiduria vejantis savo heroję Ellie į tolimą planetą, kuri, jų manymu, yra beprotybę skatinančių, monstrus kuriančių monolitų, vadinamų „Markers“, kilmė. Iškraipytus, blogos išvaizdos žymenis garbina kulto, pavadinto „Unitologija“, nariai, kurių didysis siužetas atskleidžiamas pirmajame skyriuje, kai jie nuverčia galaktikos vyriausybę ir suaktyvina žymeklius kiekvienoje žmonių kolonijoje.
Unitologai tikisi, kad tai sukels galutinę „konvergenciją“ (bendra „Uni“ mantra yra „Padaryk mus visus“), leisdama žmonijai vystytis ir pasiekti savo likimą. Tiesą sakant, kiekvienas žmogus virs groteskiškais, smurtiniais nekromorfais, su kuriais Izaokas kovojo tris žaidimus. Kažkas turi juos sustabdyti, išjungdamas visus žymeklius, ir manau, kad žinai, kas tai bus.
Siužetiškai galiu su tuo paralelių-gal net per daug-nubrėžti Sveiki , kurių uolūs Sandoros priešai siekė imtis religinės „Didžiosios kelionės“, kuri iš tikrųjų juos sunaikintų. In Sveiki , jėga, vadinama „Tvanu“, pasklido po visą galaktiką, naudodama jausmingą gyvenimą kaip šeimininką, panašiai kaip atrodo žymenys. Negaliu daugiau pasakyti, nesugadindamas siužeto, bet patikėk manimi, kai sakau, kad reikia kelių posūkių, kurie man davė pagrindinį déjá vu.
Siaubas
Bet ką jūs tikrai norite žinoti apie žaidimą: ar tai baisu? Ar kooperatyvas tai sugadina? Atsakymai gali jus nustebinti.
Negyva erdvė 3 retai gąsdina; Kaip Negyva erdvė 2 ir, priešingai nei originalas, labiau nervina. Tai tikrai intensyvus, nors; kovinių susitikimų tempas yra toks žudantis, kad niekada neturėsite laiko pagalvoti, kas yra už kito kampo, kol jis neiššoks iš grotelių ar nenusileis ant galvos. Nepraleisite nė minutės nieko neiššaudę, nebent išspręsite galvosūkį, ir net tada kažkas paprastai puola jus įpusėjus. Rezultatas-mokslinės fantastikos siaubo žaidimas, kurio siaubą sušvelnina nuolatinis netikėtų staigmenų šurmulys. Turint nedaug užmigimo, adrenalino kupinų rekordų gali būti dar mažiau, ir nors galite išlikti įsitempę, laukdami nuolatinių atakų, ilgainiui ji tampa monotoniška.
Linksmas BENDRADARBIAVIMAS
Taigi nerimaujama, kad kooperacija sugadins kitaip siaubingo žaidimo atmosferą. Net kai nežaidžiate su partneriu, kiti personažai (įskaitant Carverį, užkietėjusį, vaiduoklišką kareivį, kurį kontroliuoja kooperatyvo žaidėjai) yra beveik nuolatiniai. Taigi nėra jokios priežasties nežaisti kooperatyvo-ir iš tikrųjų tai yra daug geresnė patirtis. Aš naudoju „geriau“, kad reiškčiau „linksmiau“, o ne „baisiau“ ar „tikresnis originalui“. Žaisti su partneriu užtrunka kiekvieną sekundę Negyva erdvė 3 smagiau ir netgi suteikia šiek tiek kitokios patirties; yra keletas neprivalomų misijų, naujas papildymas 3 , kurią galima pasiekti tik bendradarbiaujant, o Isaacas ir Carveris turi daug dialogo pirmyn ir atgal, kurio negirdėsite grojant solo.
Taip pat nauji Negyva erdvė 3 yra gana universali ginklų kūrimo sistema. Nerasite jokių iš anksto pagamintų ginklų; Vietoj to, jūs juos sukonstruosite iš dalių ir išteklių, vadovaudamiesi brėžiniais arba kurdami. Norite liepsnosvaidžio su raketų paleidimo įrenginiu, kuris kenkia rūgščiai? Padaryta. Kaip apie šautuvo ir snaiperio šautuvo kombinaciją, kuri pagerina jūsų gydomuosius sugebėjimus? Lengva. Derinių yra daugybė, ir nors žaidimas ir paaiškina kūrimo sistemą, tai lengva ir smagu, kai tik suprasite.
NIEKAS NĖRA TOBULAS
Gaila, kad galite nešiotis tik du ginklus ir kad nėra vieno mygtuko, kuriuo būtų galima apsikeisti (jie vis dar priskiriami D padui, o tai neturi prasmės). Taip pat yra daug kitų problemų. Viena vertus, žaidimas yra įmuštas mirtis . skyrius, kurie kitu atveju galėtų plaukti įtampoje, sugadina garsi, ne vietoje skambanti muzika. Ginklų kūrimas, sveikintinas priedas, deja, atneša be reikalo sudėtingą išteklių ekonomiją. Pusė tuzino skirtingų medžiagų yra naudojamos viskam, pradedant ginklų konstrukcija ir baigiant jūsų sveikatos gerinimu, o jas galite rasti gulinčias aplinkoje, ant priešų lavonų arba diegdami šurmuliuojančias robotas, kurios šurmuliuoja ir jas surenka jums. Tai šlifavimas, kurio jums iš tikrųjų nereikia malti, nors praleisite daugiau laiko, nei jums patinka rinkti ir iš naujo įdiegti tuos robotus. Tačiau atrodo, kad visa sistema buvo sukurta taip, kad būtų lengviau įtraukti mikrotransakcijas, kad būtų galima įsigyti daugiau išteklių. Galbūt nebūtų taip blogai, jei ištekliai būtų gausūs, tačiau didžiąją dalį savo laiko išleidau Izaoko sveikatos, šarvų ir priešo stabdymo galimybių gerinimui, todėl man liko nedaug, kad galėčiau sukurti ginklus iš daugybės rastų brėžinių. Apmaudu žinoti, kad šios mikrotransakcijos tikrai trukdo subalansuotai žaidimų ekonomikai.
Be to, visur pasirodė ginkluoti priešai Negyva erdvė 3 neturi prasmės, pasakojant, mechaniškai ar kitaip. Žmonių priešai atrodo, skamba ir elgiasi vienodai. Žinau, kad jie turėtų būti kultas, bet vis tiek juokinga. Net ir susidūrę su „neįmanomais“ sunkumais, jie didžiąją laiko dalį praleidžia stovėdami ir leisdami jums purkšti kulkas į veidus. Be to, unitologai domėjosi ankstesniais žaidimais, nes dirbo šešėlyje. Kiekvienas gali būti kulto narys, ir jūs paprastai niekada to nežinote, kol nevėlu priešintis neišvengiamai jų išdavystei. Kad jie staiga įvykdytų žiaurų, visoje galaktikoje įvykdytą perversmą, visa pramoga išnyksta ir įpurškiama nesąmoningo sprogimo. Tokiu būdu, Negyva erdvė 3 yra Užsieniečiai į Negyva erdvė 's Svetimas . Jis padidina statymus, padaugina priešų ir padengia liberalų „hoo-rah“ sluoksnį. Bet ar to norėjo gerbėjai? Abejoju.
MONOTONIJA AR REIKŠMĖ?
Negyva erdvė 3 kunkuliuoja 20 valandų be prasmingo žaidimo ar mechaninių pokyčių; papildymai, tokie kaip laipiojimas uolomis ir bokštelio skyriai, yra įdomus blaškymasis, tačiau kiti, pavyzdžiui, greitaeigė greitaeigė sistema, atrodo, neturi jokios naudos. Istorija dažniausiai linijinė, ir nėra jokios priežasties atsitraukti. Ir paminkštinimo kiekis yra visiškai smerktinas; kopėčios lūžta, durys sugenda ir tikslai pasiskirsto taip, kad užpildytų žaidimo ilgį ir nepridėtų daug medžiagos.
Tačiau po pirmojo žaidimo atsiveria saujelė bausmės sunkumų, viliojančių išbandyti savo įgūdžius, bandant žaisti nesibaigiant arba naudojant šovinius rečiau nei sveiko proto unitologas. Jei nieko daugiau, galiu drąsiai pasakyti Negyva erdvė 3 yra labai daug žaidimų.
Kovos esmė Negyva erdvė vis dar yra įtemptas ir įtraukiantis - tai nepasikeitė, ypač dabar, kai galite sukurti savo asmeninį tobulą ginklą. Ir tą nešvarią mokslinės fantastikos estetiką vis dar smagu tyrinėti, ypač dabar, kai aplinka buvo gerokai išplėsta. Užtenka neštis Negyva erdvė 3 iki pabaigos, bet vos vos; jei šerdis Negyva erdvė 3 buvo mažiau tvirtas, jis sugrius dėl visų nereikalingų paminkštinimų ir greitų įvykių. Aš nuoširdžiai rekomenduoju serialo gerbėjams patirti šį trečiąjį įrašą, ypač jei turite tai padaryti draugui (jei galite, vilkite į antrą televizorių - deja, nėra padalinto ekrano). Tik saugokis to Negyva erdvė 3 gali būti ne tas žaidimas nori kad butu.